你被EDG奪冠刷屏了嗎?U.S.News首發(fā)美本游戲設(shè)計排名!
11月7日凌晨,誰的朋友圈沒有被'EDGNB'刷屏呢?7日星期7,在7777公里外的冰島進行的英雄聯(lián)盟S11全球總決賽中,來自LPL的中國戰(zhàn)隊EDG和衛(wèi)冕冠 軍、韓國戰(zhàn)隊DK貢獻了一場載入電競史冊的較量。
11月7日凌晨,誰的朋友圈沒有被'EDGNB'刷屏呢?
7日星期7,在7777公里外的冰島進行的英雄聯(lián)盟S11全球總決賽中,來自LPL的中國戰(zhàn)隊EDG和衛(wèi)冕冠 軍、韓國戰(zhàn)隊DK貢獻了一場載入電競史冊的較量。
雙方鏖戰(zhàn)5局,最終中國EDG戰(zhàn)隊在DK2-1拿下賽點的情況下,總比分3-2強勢逆轉(zhuǎn),為中國時隔一年再度拿下S賽總冠 軍!
這是LPL戰(zhàn)隊第 一次在S賽決賽舞臺擊敗來自韓國LCK的對手,EDG自此成為第三支贏得英雄聯(lián)盟世界賽冠 軍的中國戰(zhàn)隊。
這場決賽自正式開始前便吸引了全球粉絲的目光,EDG背后則站著數(shù)量最為龐大的中國粉絲。
據(jù)百度數(shù)據(jù)統(tǒng)計,11月6日~7日,以“EDG”為關(guān)鍵詞的搜索指數(shù)出現(xiàn)巨幅增長,同比提高6000%以上。
甚至有不少網(wǎng)友反饋,在EDG奪冠的流量沖擊下,連手機QQ都出現(xiàn)了間歇性的崩潰。
而B站上S11賽事直播最 高人氣峰值更是達到近5億!直播累計觀看人次同比增長超20%!
除B站外,騰訊視頻的直播也有8600萬人看過;微博的官方直播達8194萬觀看……
而在EDG奪冠后,相關(guān)話題更是火速在微信朋友圈以及微博、知乎、抖音、快手等網(wǎng)絡(luò)平臺“攻城略地”,流量指數(shù)一度拉滿,微博閱讀數(shù)超過數(shù)十億,知乎熱度均在百萬以上。央視新聞也第 一時間為EDG祝賀。當(dāng)然,EDG奪冠引發(fā)的連鎖反應(yīng)可不止這些……
據(jù)了解,EDG奪冠后,淘寶天貓搜索“電競”等關(guān)鍵詞用戶激增,其中電競椅、電競桌、鼠標(biāo)、顯卡、游戲本等都在今年雙11熱銷。
截止目前,電競椅成交額同比去年雙11同期增長超300%,30系列顯卡成交額同比增長超200%;
電競桌椅品牌Anda seaT 安德斯特成交額同比翻倍,全新一代Intel 12代CPU首發(fā)即售空,游戲本ROG/玩家國度同比去年成交額翻倍。
天貓雙11因此專門推出“EDG決勝套裝”。
另外,股市也受到了極大的影響,11月8日早盤,電子競技板塊漲幅居前,天神娛樂、*ST游久漲停,新文化、盛天網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)等多股紛紛跟漲……
01
電競≠打游戲
英雄聯(lián)盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反映了中國電競行業(yè)的發(fā)展勢頭。
最近幾年,電競和傳統(tǒng)體育之間的壁壘正在逐漸被打破。
就在S賽決賽前兩天,11月5日,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委首次公布了c小項設(shè)置:
英雄聯(lián)盟、王 者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目入選。
同時,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育將作為示范表演項目進入杭州亞運會。
但電競≠打游戲。
“電子競技運動”與“打網(wǎng)絡(luò)游戲”是兩個不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項目等各個方面,都有較大的不同。
2021年年初,人社部官網(wǎng)首次頒布了電子競技員的國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。
在這份標(biāo)準(zhǔn)中,電子競技員的職業(yè)有了明確定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
該標(biāo)準(zhǔn)將電子競技員劃分為5個職業(yè)技能等級,分別是:五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師、一級/高級技師,一級為最 高,并規(guī)劃了每一等級應(yīng)具備的職業(yè)技能。
真正的電競同傳統(tǒng)競技體育一樣,對于選手的天賦、體能和肢體反應(yīng)要求很高,同時需要職業(yè)化的、高強度的訓(xùn)練。
即便是在有天賦的前提下,電競運動員每天訓(xùn)練至少要八小時,全身心認真訓(xùn)練。
據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業(yè)人員需求。
在職業(yè)選手們看來,電競不會導(dǎo)致沉迷,因為它是一份工作,需要長時間艱苦的訓(xùn)練和團隊合作。
電競需要很強的責(zé)任心和自律精神,而沉迷游戲的少年欠缺的恰恰是這兩點。
因此,玩游戲玩著玩著,就能成為電競運動員了,是不切實際的幻想。
02
打游戲不如設(shè)計游戲
喜歡打游戲不是壞事,它可以作為我們的愛好,作為放松的一種方式,但過度沉迷于游戲卻又是另外一回事兒。
'電競成為亞運會賽事'、'官方祝賀EDG奪冠勝利'也并不能成為沉迷于游戲世界的理由和借口。
當(dāng)然,如果你真的喜歡游戲,想在此行業(yè)發(fā)光發(fā)熱,除了電競,不如再了解一下游戲設(shè)計——親手打造一款游戲,親手創(chuàng)造一個全新的游戲世界豈不是更香?
03
游戲設(shè)計專業(yè)介紹
游戲設(shè)計即Game design,顧名思義就是培養(yǎng)“游戲創(chuàng)造者”的學(xué)科。
它是學(xué)術(shù)界備受贊譽的第九門藝術(shù),也是“CS遠房表親”。
游戲設(shè)計是一個側(cè)重于設(shè)計,開發(fā),交互媒體娛樂的程序設(shè)計,包括電腦和視頻游戲,虛擬環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序,以及其他交互媒體的專業(yè)。
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