根據(jù)Newzoo的報(bào)告,電競(jìng)每年的增速是41.3%,按照這一速度,到2022年,電競(jìng)市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到15億美元。
NCAA(National Collegiate Athletic Association)是美國(guó)大學(xué)體育協(xié)會(huì),成員包含了千余所來自加拿大和美國(guó)的高校,每年有23項(xiàng)大學(xué)生體育聯(lián)賽,對(duì)于中國(guó)觀眾來說,最為熟悉的NCAA項(xiàng)目當(dāng)屬籃球。
從2014年開始,電競(jìng)在美國(guó)高校開始模仿NCAA這一模式,也逐漸受到一些學(xué)校的認(rèn)同。目前已經(jīng)有數(shù)百個(gè)美國(guó)大學(xué)參與了電競(jìng)賽事,在中國(guó)也同樣有很多大學(xué)生在自行參加各類電競(jìng)賽事,但是與國(guó)內(nèi)多數(shù)高校官方不支持不反對(duì)的態(tài)度相反,美國(guó)已經(jīng)有越來越多的大學(xué)開始用實(shí)際行動(dòng)支持電競(jìng),他們?yōu)閰⒓与姼?jìng)的大學(xué)生發(fā)放獎(jiǎng)學(xué)金,還專門在大學(xué)里修建電競(jìng)館。
紐約時(shí)報(bào)報(bào)道,從2014年開始,美國(guó)大學(xué)間組織了1萬多名選手參賽的電競(jìng)比賽,這甚至比美國(guó)NCAA籃球聯(lián)賽Division I的數(shù)千人規(guī)模還大一些,而在比賽中取得名次的選手,與橄欖球、籃球、冰球等運(yùn)動(dòng)享有同樣的學(xué)校獎(jiǎng)學(xué)金獎(jiǎng)勵(lì)。
應(yīng)該說美國(guó)對(duì)于電子競(jìng)技的認(rèn)可走在較前端。除去大學(xué),美國(guó)移民局還在去年首度承認(rèn)職業(yè)的視頻游戲玩家可以像傳統(tǒng)的體育運(yùn)動(dòng)員一樣申請(qǐng)工作簽證。
奧委會(huì)認(rèn)證
去年11月,國(guó)際奧委會(huì)官方宣布,已認(rèn)證電子競(jìng)技為正式的體育項(xiàng)目。隨著此決定的公布,奧委會(huì)將開始著手將電競(jìng)納入奧運(yùn)比賽項(xiàng)目中。如一切順利,觀眾們最早在2024年的巴黎就可以見證電子競(jìng)技比賽出現(xiàn)在奧運(yùn)賽場(chǎng)上。
首屆電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)2016年在巴西舉行,巴西奧運(yùn)會(huì)結(jié)束一個(gè)月后開賽。
值得一提的是,首屆電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)不設(shè)立獎(jiǎng)金池,而是按照奧運(yùn)會(huì)賽制頒發(fā)獎(jiǎng)牌,按照相關(guān)規(guī)定進(jìn)行興奮劑等藥物的檢查。首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)要求參賽運(yùn)動(dòng)員年齡在18歲以上,性別不限。
首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)參加國(guó)家包括巴西、加拿大、美國(guó)與英國(guó),而作為電競(jìng)競(jìng)技強(qiáng)國(guó)的中國(guó)并沒有參與。比賽項(xiàng)目包括英雄聯(lián)盟、Dota2和使命召喚等。
電競(jìng)?cè)瞬判枨?/b>
隨著全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的高速增長(zhǎng)。經(jīng)過之前的積累,如今,電子競(jìng)技游戲逐漸被公眾認(rèn)可,并以驚人的速度融入日常生活;ヂ(lián)網(wǎng)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的前景一片廣闊。巨大的市場(chǎng)規(guī)模使得電競(jìng)相關(guān)人才的需求也不斷增大。而與市場(chǎng)需求并不對(duì)稱的是,游戲行業(yè)人才的極度缺乏以及高校游戲行業(yè)人才培養(yǎng)的乏力。“粥多僧少”的現(xiàn)狀,開始吸引一些對(duì)游戲類專業(yè)有濃厚興趣的同學(xué)赴國(guó)外深造。
UCI電競(jìng)獎(jiǎng)學(xué)金負(fù)責(zé)人Mark Deppe對(duì)洛杉磯時(shí)報(bào)說:“電競(jìng)成長(zhǎng)的速度太快了,UCI很興奮能參與其中,希望能激勵(lì)其他大學(xué),并且證明這個(gè)計(jì)劃是可行的。”
“玩游戲”確切地說也是一個(gè)名正言順的專業(yè)了,該專業(yè)的目標(biāo),并非是培養(yǎng)電競(jìng)職業(yè)玩家。據(jù)了解,所謂“電子競(jìng)技專業(yè)”,其實(shí)是在該校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)下新設(shè)的數(shù)字娛樂方向,主要培養(yǎng)電子競(jìng)技管理、游戲策劃方面的人才,課程設(shè)置包括與電競(jìng)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)管理、運(yùn)營(yíng)策劃等課程,還包括社會(huì)學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、心理學(xué)等。